임달영, “대한민국 만화, 중국에 잠식되지 않게 할 것”

코믹GT 임달영 편집장이 중국 만화의 급격한 성장세, 그리고 코믹 GT의 설립 이유와 그 의의에 대해 성토하는 자리를 가졌다.   [코믹GT 임달영 편집장]   12월 11일 서울시 성동구에서 진행된 코믹GT 송년회 ‘코믹 GT Party Night’에서 임 편집장은 ”편집장이라기보다는 선배로서 여러분에게 드리고 싶은 말씀이다. 이후 한국 만화계의 비전과도 연관되는 내용”이라며 입을 열었다.   그는 텐센트와 웨이보 등 주요 중국 업체 소속 작가들을 언급하며, 중국 만화에 대해 “포스트 재팬”이라고 칭했다. 2011년 기준으로 대한민국보다 5년 뒤떨어져 있었으나, 지금은 2년 정도 앞서 있는 상태라는 것이다.   임 편집장은 이런 배경에는 중국의 수많은 작가들이 잡지 만화 연재를 위해 강력한 경쟁을 벌인 데 있다고 이야기를 이어갔다. 잠재 독자 1억명, 잡지 만화만 6~7개, 1위 주간 만화의 판매량만 150만 부에 달하는 중국 만화 시장의 특성이라는 것이다.   그는 “중국에서 현재 활동하는 작가는 6백만명에 달한다. 이 중 10%만 쳐도 60만”이라며 “한 잡지당 30명, 즉 210명 정도만이 고료를 받고 활동할 수 있다. 나머지 작가는 연재를 위해 고료를 받지 않고 만화를 그리고 있다”고 말했다.   이어 “중국은 3년만에 대한민국 만화 판을 완전히 뒤집을 정도로 성장했다. 국내 주요 웹툰 사이트에서도 이미 중국 작가들이 연재를 시작했다. 그런데 우리는 무료 웹툰 시장을 키우는 데만 주력했고 품질을 높이는 데는 소홀했다”고 말했다.   “코믹 GT, 어릴 적 느낀 만화의 분위기를 다시 느끼고 싶어 만들었다”   임 편집장은 이와 함께 코믹 GT의 설립 이유와 차후 계획을 밝혔다. 그는 “어릴 때에는 만화가 있어 축제 분위기를 느낄 수 있었지만, 대한민국의 게임과 만화 시장은 몰락하고 말았다. 일본에는 만화를 좋아하는 사람들이 모여 같은 꿈을 공유하는 시장이 있었고, 여기서 다시금 기쁨을 느낄 수 있었다. 대한민국에서는 이런 것들이 서서히 사라지고 있는데, 이제 중국 만화도 오고 있다”라고 말했다.   그는 이어 “우리의 노하우를 2년 내 전수할 것이며, 국내 최고 실력을 지닌 작가로 키울 것을 약속한다”며 “코믹 GT가 작다고 느낀다면 노하우만 배워서 다른 곳에서 성공하라. 대한민국 만화 시장이 커지기만 하면 어디서 서비스하건 상관없다”라고 말했다.   마지막으로 임 편집장은 “웹툰 시장에서 코믹GT는 아직 미약하다. 대규모 자본에 비하면 왜소한 업체지만 우리는 지금 한국 만화의 역사를 쓰고 있다”라며 “작가로써, 편집장으로써 생각하던 축제 분위기, 꿈을 이루기 위해 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.   [원문 보기] 

“코믹GT, 2016년은 웰메이드 작품으로 차별화되는 해”

  코믹GT가 2015년을 마무리하며 그간의 성과와 더불어 차후의 비전을 공개했다. 키워드는 ‘미디어믹스’ 그리고 ‘웰메이드’, ‘전연령’이었다.   코믹GT는 12월 11일 서울시 성동구에서 송년회 ‘코믹 GT Party Night’를 진행했다. 이 자리에는 코믹GT 주요 편집진과 작가, 업계 관계자가 참석했으며 9월 정식 론칭 이후 코믹GT의 성과 및 이후의 비전을 들을 수 있었다.   [임달영 코믹GT 편집장]    마이크를 잡은 임달영 코믹GT 편집장은 먼저 회원 수 발표를 시작했다. 9월 론칭 이후 11월까지 가입자 20만 명을 돌파한 상태로, 월 가입자는 6-7만명을 기록 중이다.    임 편집장은 “한 콘텐츠를 꾸준히 즐기는 고유 방문자(UV)의 비율이 높은 편”이라며 “12월에는 150% 정도의 성장세가 이어지고 있다. 올해는 회원 수 30만을 돌파하는 것이 목표”라고 말했다.      조회수는 10월 기준 430만을 기록(소설 포함 조회수)했으며 현재 월 450만을 기록 중이다. 작품수는 23개에서 48개로 증가했으며, 내년 1월 정도에는 60개까지 늘어날 예정이다.   이후 코믹GT의 목표는 회원 수 100만 달성이다. 이 정도 유저풀이라면 작품의 유료화 모델이 안정될 것이라는 설명이다. 2016년 6월에는 회원 수 50만·조회수 1천만, 12월에는 회원 수 100만·조회수 2천만 달성이 목표다. 2016년 초부터는 해외 유수 타이틀도 수입할 예정이다.       임 편집장은 “성인용 IP나 일본산 작품의 CP(Content Provider)가 아닌, 국내 작가들의 오리지널 작품만으로 이런 성과를 올렸다. 작가분들에게 깊은 감사를 표한다”고 밝혔다. 이어 “코믹GT는 웰메이드 작품을 위한 기획을 중시한다. 숫자에 연연하지 않는다”며 “성공한 다음에도 당당하고 싶다. 사도적인 방법은 쓰지 않을 것”이라고 강조했다.   작품 특성·지역색 맞춘 미디어믹스 집중   이를 위한 코믹GT의 답은 바로 ‘미디어믹스’다. 일본을 비롯해 중국과 아시아 쪽에서 애니메이션을 비롯한 관련 상품을 제작, 부가가치를 창출하는 것이다. 코믹GT의 미디어믹스 차별화 포인트는 실사 영화나 드라마화 대신 ‘작가의 그림을 그대로 활용’한다는 점이다.    이를 각 나라에 맞도록 연구, 원작자와의 피드백을 통해 맞춤 애니메이션으로 제작한다는 방침이다. 임 편집장에 따르면 코믹GT 연재작이라면 연재가 종료되지 않는 한, 작품의 성과가 나오지 않아 재검토 대상에 들어가지 않는 한 해외 진출 기회가 주어진다고 한다.   먼저 일본 내 제휴 브랜드를 통하여 ‘언밸런스 트라이앵글’, ‘아멘티아’, ‘마법소녀에게 사랑은 없다’ 3작품의 풀 컬러 출판을 진행한다.    […]

청강문화산업대 클립스튜디오 입문자를 위한 특강 진행

  청강문화산업대학교에서 웹툰창작체험관 작가 재교육 프로그램의 일환으로 클립스튜디오 입문자를 위한 특강을 진행합니다. 원고 작업 환경을 클립스튜디오로 전환하고자 하는 창작가분들이라면 누구나 수강할 수 있습니다.  특강에 대한 자세한 내용은 아래와 같습니다.   […]

옥수역귀신 호랑작가, 귀염귀염한 ‘최후의 바나냥’ 1만 다운로드 달성 및 기념 이벤트

  옥수역귀신으로 유명하신 호랑작가님의 1인 개발 모바일 게임 ‘최후의 바나냥’이 1만 다운로드 돌파 기록을 달성하였다는 소식입니다. 이와 함께 ‘최후의 바나냥’ 페이스북을 통해 ‘산타냥’ 코드 배포 이벤트를 진행합니다. 귀여운 캐릭터 성과 […]